Produktbeschreibung
Übernimm das Kommando! Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, die zwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen. Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden der Gegend ein eigenes Königreich aus dem Boden stampfen oder vielleicht eine Armee gegen ein Nachbarland führen? Vielleicht wollen sie ein Geschäft eröffnen, magische Gegenstände herstellen oder sich auf eine Queste begeben, welche ihr Leben verändern wird? Egal ob ihr nach Möglichkeiten sucht, junge Charaktere zu generieren oder nach Wegen, um Abenteurer herauszufordern, welche vom Kampf gegen einzelne Monster gelangweilt sind – dieses Buch bietet alles, was ihr braucht! Die Ausbauregeln IV: Kampagnen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk. Dieses fantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, bei der über 50.000 Spieler an der Erschaffung eines moderne Rollenspiels mitgewirkt haben, um den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagne enthalten: · Einen umfangreichen Leitfaden zu Erschaffung von Charakterhintergrundgeschichten mit einem neuen Zufallserschaffungssystem und Wesenszügen und Nachteilen, um den Hintergrund mit den Spielwerten zu verbinden. · Questtalente, welche machtvoller werden, wenn man bestimmte Ziele erreicht, so dass Questen und Kreuzzüge nicht mehr nur schmückendes Beiwerk sind! · Ein vollständiges System für die Zeit zwischen den Abenteuern, um auch diesen Teil im Leben von Charakteren nutzen zu können. Manche führen Geschäfte, andere erlangen Macht und Einfluss in der Gesellschaft und wieder andere gründen Magierschulen. · Neue Regeln für das Umlernen und Neutrainieren, den Wechsel von Klassen, Systeme für Ehre und Ruhm, junge Charaktere, Investitionen, das Erschaffung magischer Gegenstände und andere Schlüsselthemen für Abenteurer. · Regeln für die Gründung und den Aufbau von Königreichen, darunter architektonische und technologische Fortschritte, das Regieren eines Volkes und anderes. · Massenkampfregeln für die Führung von Armeen und das Ausspielen epischer Schlachten auf spannende und effiziente Weise, ohne dabei die SC aus dem Blickfeld zu verlieren. · UND VIELES, VIELES MEHR!